最近はよく天下一武道会モードで遊んでいるんですが、予選はともかく、ゴッドリーグまで到達すると、強力デッキで挑んでくるライバルがたくさんいますね。
その中でも、ホイとタンバリンを使った妨害デッキに出くわすと、あっという間にパワーとガードが下げられてしまって、超苦戦してしまいます。
今回は、数あるホイ&タンバリンデッキの中でも強力だった妨害デッキを紹介します。
ホイタン妨害デッキ
HGD4-18 タンバリン・・・「タンバリンの妨害」
アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを永続で「敵アタッカーの人数×3000」ダウンする。さらに、敵に巨大化したキャラがいると効果がアップする。[1回限り]
HGD8-32 ホイ・・・「邪な魔導士」
アタッカーにすると、ラウンド終了時、「敵サポーターの人数×2000」敵全員のパワーとガードが永続でダウンする。[毎回]
HGD4-SEC ダーブラ:ゼノ・・・「暗黒魔界の王」
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、敵チームのヒーローエナジーを-1&自分のパワーを永続で3000アップ。[毎回]
HGD8-CP4 ウイス・・・「凍結のゴッドメテオ」
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×3000」、敵サポーターのパワーとガードダウン。
HGD7-40 シャンパ・・・「破壊神の制裁」
サポーターにすると、戦闘力バトル終了時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くし、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
勝負!
1ラウンド目は、ホイとウイスをアタッカーにしてきました。シャンパのアビリティで、こちらのCI妨害が入ります。
ウイスの凍結のゴッドメテオで、次ラウンドの妨害効果発動。
1ラウンド終了時、ホイの効果で、こちらのサポーターの人数×2000のパワーとガードが下げられました。2ラウンド目は、タンバリンが出てきます。ウイスのゴッドメテオ効果もあり、アタッカーにしても、サポーターにしても、パワーが下がってしまいます。
こちらのパワーガードはマイナスになっているので、CI勝利しても全くダメージを与えられず、結局余裕で負けてしまいましたw
ホイタン強すぎィィィ!!!
まとめ
ホイ&タンバリンデッキは、戦いが長引けば長引くほど強力になってくるので、出来れば1ラウンド目で倒す工夫が出来ると良いですね。
敵に回すと厄介な相手ですが、味方につければ最強クラスのコンビです!