今回は、2ラウンド目に超ユニットで確実な大ダメージを狙えるデッキを紹介します。
HG1-57 スーパーΣ・・・「フライングフォーメーション」
HUM4-22 ヤムチャ・・・「的確なアシスト」
HGD5-35 孫悟空・・・「穏やかで冷静な闘志」
HGD7-40 シャンパ・・・「面倒くさがりな破壊神」「神次元の戦いユニット」
HUM4-27 ビルス・・・「冷静な指示」
1ラウンド目、スーパーΣをアタックエリアの前段(一番前)に配置します。スーパーΣはアビリティ発動で戦闘力が10000になります。これでエナジーを5個確保。
さらに、ヤムチャの「的確なアシスト」でエナジーが4つ、悟空の「穏やかで冷静な闘志」でエナジーが1つ貯まり、これでHエナジーが10です。
敵の妨害さえなければ、2ラウンド目にシャンパの「神次元の戦いユニット」が発動して、一撃KOとなります。
ビルスはユニットメンバーになれれば良いので、他カードでも大丈夫ですが、このビルスはリンクで仲間のCIを遅くできるので、一番使い勝手が良いです。
バトルの流れ
1ラウンド目
1ラウンド目、こんな感じでカードを配置します。「冷静な指示」持ちビルスがあれば、シグマにリンクを当てましょう。
シグマのアビリティが発動して、戦闘力が10000になります。
シャンパのアビリティで敵のCIは2段階アップ。
2ラウンド目
2ラウンド目は確実に先行が取りたいので、戦闘力制限系のバッジがあれば使いましょう。
エナジーを10使って、「神次元の戦いユニット」を発動させます。
悟空のアビリティで、戦闘力もバッチリ稼げます。
先行を取って、攻撃開始と共に超ユニット技が発動!
ビルスとシャンパの兄弟喧嘩の演出が、ほほえましいですw
ほぼ全ての敵は、イチコロとなります。
まとめ
このスーパーΣを使った、シャンパの超ユニットデッキは、敵にエナジー妨害さえされなければ、ほぼ確実に勝利できます。敵からの妨害の無いミッションなんかでは、かなり使えるデッキかと思います。